WarioWare, Inc. — одна из самых важных игр всех времен.

Блог

ДомДом / Блог / WarioWare, Inc. — одна из самых важных игр всех времен.

Nov 07, 2023

WarioWare, Inc. — одна из самых важных игр всех времен.

Службы подписки изменили способ оплаты видео многими из нас.

Службы подписки изменили способ оплаты видеоигр многими из нас, позволив тысячам игр практически на каждой платформе оказаться на кончиках наших пальцев. Но времени в сутках не так уж и много. Поэтому вместо того, чтобы оставлять ежемесячные платежи наших читателей напрасными, мы взяли на себя задачу продвигать выдающиеся игры, скрытые драгоценности и необработанные бриллианты в Xbox Game Pass, PS Premium и т. д., чтобы вы могли сделать большинство ваших подписных библиотек.

Каталог Nintendo настолько абсурдно богат, что при выпуске новых коллекций Game Boy и Game Boy Advance на Nintendo Switch Online компания может позволить себе предложить смесь культовых диковин, главных и второстепенных произведений популярных серий, а также зал такой знаменитый, как Game Boy Tetris, но при этом откладывает много на будущее. Однако даже для этой компании нет ничего, что могло бы сравниться с пророческим влиянием и панк-роковым уклоном одного из самых смелых проектов Nintendo за всю историю: WarioWare, Inc.: Mega Microgames!

Дело не в том, что Nintendo придумала идею анархической компиляции мини-игр в этом выпуске GBA 2003 года, который впоследствии породил второстепенную серию и культовую одержимость. Столь же сюрреалистические и глупые игры Bishi Bashi от Konami, включающие соревновательные мини-игры, такие как «Jump for the Meat», впервые появились на игровых автоматах в конце 1990-х годов. Но WarioWare довела эту идею до формальной и эстетической крайности, которая, в зависимости от вашей точки зрения, либо свела всю концепцию видеоигр к ее чистейшей сути, либо полностью ее разрушила.

Идея проста: выжить в множестве «микроигр», которые ускоряются по мере вашего продвижения. Что делает его необычным, так это то, что разработчики Nintendo — WarioWare, Inc. была создана небольшой командой в собственном отделе исследований и разработок Nintendo — на самом деле не шутили, когда использовали термин «микро». Игры длятся не более трех-четырех секунд, а их правила сводятся к одному глаголу: Увернуться! Стрелять! Прыгать! Земля! Ущипнуть! Входить! Взорвать! Нюхайте! У вас есть доли секунды, чтобы проанализировать инструкцию и визуальные эффекты, определить требуемый ввод (либо направление, либо нажатие кнопки A, либо и то, и другое) и выполнить его. Конечно, со временем вы с ними познакомитесь, но каждая игра имеет множество вариаций скорости, продолжительности и тайминга, которые держат вас в напряжении.

Здесь происходит радикальное сжатие обычного разговора между игроком и игрой, которое очень интересно испытать: синаптический щелчок, который происходит в пространстве между словом, визуальными эффектами и настойчивым саундтреком «тик-так». WarioWare сокращает процесс освоения, изучения и освоения новой игры до буквально секунд. Игрок действует, руководствуясь смесью инстинктов и шаблонов, усвоенных за всю жизнь в играх: когда постучать, когда ударить, когда отклониться.

Вы можете себе представить, что эта концепция сочетается со строгим минималистским визуальным стилем, но Nintendo идет в другом направлении. WarioWare, Inc. намеренно беспорядочна, уродлива и непоследовательна на вид: постмодернистская мешанина каркасов, силуэтов, незаконченных программных работ, стоковых фотографий и сильно контрастирующих стилей иллюстраций. Игра высмеивает обычный перфекционизм Nintendo, нацарапывая игровые идеи, как граффити, на большом количестве цифровых кирпичей и сэмплируя некоторые собственные хиты компании, от Duck Hunt до The Legend of Zelda, как петли в хип-хоп-треке. Некоторые идеи, которые дизайнеры записали на отдельных стикерах, довольно ребяческие, например, анимешная леди, нюхающая длинную свисающую нитку соплей. Есть даже имитация файтинга, в которой встречаются друг с другом гигантский, мускулистый Марио и Баузер, похожий на депрессивного кайдзю. Нет ничего святого.

Варио, как эгоистичный, ленивый и некомпетентный персонаж Марио, является идеальным талисманом всей этой анархии. Тщеславие WarioWare заключается в том, что он решил заняться разработкой игр как схему быстрого обогащения, а вы играете в половинчатые продукты, которые придумали он и его чудаковатые друзья. Каждый набор микроигр обрамлен странной историей, в которой участвуют друзья Варио, такие как Джимми, король дискотек с раскладывающимся телефоном, или Дриббл и Шпитц, таксисты с кошками и собаками, и эти кат-сцены часто окупаются полной нелогичностью. (Эй, оказывается, что Дриббл был водилой!) Все это не имеет никакого смысла, но ритм, отмеченный свистом дворников или пульсирующими децибеллометрами на бумбоксе, продолжается.