Кнопка перехода в Meta Quest 2 тает, как и реальность

Блог

ДомДом / Блог / Кнопка перехода в Meta Quest 2 тает, как и реальность

Jul 08, 2023

Кнопка перехода в Meta Quest 2 тает, как и реальность

Кэмерон Фолкнер Виртуальная реальность предназначена для проверки. Чем шире поле деятельности

Кэмерон Фолкнер

Виртуальная реальность предназначена для проверки. Чем шире поле зрения и чем меньше света попадает в него, тем лучше. Но поскольку виртуальная реальность становится все более популярной, должен быть способ быстро вернуться к реальности. Так сказать, безопасное слово, которое вытащит вас из виртуальной реальности, чувствуете ли вы себя подавленными игрой или хотите почувствовать себя более присутствующим.

Это именно то, что предлагает кнопка сквозного доступа в Meta Quest и Quest 2. Это одновременно и безопасный, и практичный инструмент, позволяющий вам видеть, что происходит за пределами гарнитуры, без необходимости снимать ее. После твердого двойного нажатия на любую сторону гарнитуры, где к ней прикреплены ремни, на дисплее отобразится вид вашей комнаты — хотя и пиксельный, монохроматический, как видно через несколько камер с низким мегапикселем.

В современную цифровую эпоху иногда кажется, что аппаратное обеспечение отошло на второй план по сравнению с программным обеспечением, которое управляет нашими устройствами. «Кнопка месяца» — это ежемесячная колонка, в которой исследуются физические части наших телефонов, планшетов и контроллеров, с которыми мы взаимодействуем каждый день.

Эта кнопка избавляет от необходимости снимать гарнитуру VR при незначительных перерывах. Он подойдет для тех случаев, когда вам нужно собраться с силами, когда кто-то зовет вас через комнату, или если вы хотите перекусить на своем столе, не создавая беспорядка. Он получает бонусные баллы за то, что при нажатии на гарнитуру вы будете выглядеть футуристично.

Но что особенно важно, эта кнопка невидима — это не физическая кнопка, а просто определенное место на гарнитуре, ожидающее жеста. Невидимая кнопка рискует быть упущенной из виду, а непрозрачность активации сквозного режима может скрыть ее от глаз некоторых пользователей. Однако это намерение важно: быть вырванным из иммерсивного сеанса виртуальной реальности из-за ошибочного жеста или нажатия кнопки было бы не идеально. Мета заходит так далеко, что требует от вас вручную включить кнопку. Вам нужно щелкнуть переключатель в настройках, где он позиционируется как инструмент безопасности, чтобы убедиться, что вы не собираетесь подвергать опасности себя (или других).

В этом разделе видео я демонстрирую сквозной режим

Даже использование жеста для его включения требует обдумывания. Вам нужно нащупать ту часть ремня, которая соединяется с гарнитурой, а затем сделать два быстрых и сильных нажатия. Не нежное постукивание «прикосновение к смартфону», а почти как будто вы пытаетесь разбудить существо в гарнитуре, чтобы оно выполнило свою работу.

Так сказать стоп-слово, чтобы вытащить тебя из VR

Мне бы понравилось быть мухой на стене на встрече в Мете, где кто-то выиграл спор, благодаря которому в Quest 2 была эта невидимая кнопка вместо аппаратной. Возможно, это было спорно. С одной стороны, если вы продаете что-то, что разрушает связь с реальностью (и может привести к травмам или значительному материальному ущербу в неопытных руках), настоящая тактильная кнопка звучит как хорошая идея. Но не все — особенно первые пользователи виртуальной реальности или опытные пользователи — хотят или нуждаются в такой поддержке. Меньшее количество кнопок (только кнопка питания и регулятор громкости) облегчает освоение Quest 2. Мы получили компромисс, но, что немаловажно, он позволяет этой функции исчезнуть, когда она вам не нужна.

Как бы крута ни была кнопка прохода, обеспечивающая вашу безопасность или позволяющая сделать глоток напитка на столе, сама функция требует некоторой доработки. Транслируемая реальность неприятна для глаз; он отображается в одном оттенке, затмевает источники света и часто странным образом искажает представление о реальности. Я могу это простить, поскольку он предназначен не для использования дольше, чем для быстрых очередей. Для энтузиастов сквозной передачи, которые одержимы качеством (они существуют!), новый Quest Pro от Meta за 1500 долларов улучшает эту точность благодаря цветному каналу, а также более качественному изображению. Но хотя Quest 2 не допускает использования периферийной версии, что лучше подходит для сквозного режима, в случае с Quest Pro компания Meta выбрала другой подход, сохранив периферийное зрение, чтобы в сквозном режиме не было необходимости видеть, что у вас на столе или что кто-то идет. твой путь.