Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)

Блог

ДомДом / Блог / Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)

Jun 02, 2023

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)

Нет предела. Обзор версии: Европейский. В этом есть что-то волшебное.

Небо это предел

Рассмотренная версия:Европейский

Есть что-то волшебное в первом прыжке с неба на поверхность в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Этот момент кажется полной квинтэссенцией того, что сделало Breath of the Wild таким особенным для многих: свобода, острые ощущения и масштабы - все это прекрасно передано, когда вы приближаетесь к поверхности Хайрула. Вы можете увидеть, насколько огромен мир, еще до того, как приземлитесь, напоминая вам о том, насколько огромной была предыдущая игра.

Каким-то образом «Слезы королевства» делают невозможное и делают «Дыхание дикой природы» доказательством концепции; он берет все, что есть в его предшественнике, улучшает каждый аспект и дает вам еще больше свободы, еще больший мир и массу секретов, которые нужно раскрыть. Честно говоря, это ошеломляет и дает совершенно невероятные впечатления.

«Слезы королевства» — это продолжение «Дыхания дикой природы» во всех смыслах этого слова. Суть игры не изменилась. Бой во многом такой же, карта Поверхности (на первый взгляд) идентична, и даже структура начинается одинаково. Но хотя Хайрул на первый взгляд может показаться вам знакомым, когда вы сделаете свои первые шаги по травянистым полям, вы заметите множество небольших отличий. Появился новый город, новые руины, скалы и утесы выглядят по-другому, а опасности подстерегают за каждым углом. Здесь достаточно, чтобы осмотреть Хайрул во второй раз и почувствовать себя свежим. Но также очевидно, что Nintendo прислушалась к некоторым незначительным критическим замечаниям, высказанным многими в адрес первой игры.

Во-первых, на этот раз есть более распространенная история. Мы не собираемся здесь вдаваться в подробности, но каждый домен кажется гораздо более вовлеченным в общее повествование, и у новых и вернувшихся персонажей есть моменты, чтобы проявить себя. Не каждая цель следует одной и той же схеме. Иногда вам придется разгадывать некоторые загадки, а иногда вам просто нужно следовать за другом. Но каждая нить ведет к чему-то новому и захватывающему, а иногда и к большим высотам и глубинам, чем когда-либо прежде.

От побочных квестов до NPC и вплоть до самого мира, Tears of the Kingdom's Hyrule, несмотря на то, что он такой же, как Breath of the Wild, кажется гораздо более живым. Побочные квесты намного интереснее, с еще более запоминающимися персонажами и событиями. и награды, а также длинные цепочки квестов, которые также помогают указать вам правильное направление развития истории, например, подсказывают, где найти недостающий предмет. Было бы упущением что-либо испортить, но будьте уверены, что Тарри-Таун снова стал домом для одного из самых полезных из всех.

Небо, где вы начинаете свое приключение, совершенно отличается от обширного мира Поверхности, поощряющего исследования. Состоящие из небольших коллекций островов, разбросанных по огромному пространству, они содержат небольшие головоломки и испытания. Открытие нового острова — это настоящее удовольствие, будь то просто сундук с сокровищами или сложный мини-босс.

Но есть кое-что, что разработчик держал в секрете — обширное темное подбрюшье, спрятанное под Хайрулом. Несмотря на то, что Глубины гораздо более разрежены, чем Поверхность, они бросают вызов вашим навыкам навигации и выживаемости, когда вы пробираетесь мимо чрезвычайно опасных врагов и луж черной и красной грязи, которая вызывает Мрак, новый статусный эффект, который временно уменьшает ваше максимальное количество сердец. Мы собираемся избегать очевидного сравнения FromSoftware, но это нервный опыт, который совершенно не похож ни на что другое ни в этой игре, ни в ее предшественнице.

Визуально Tears of the Kingdom основывается на прекрасном художественном стиле Breath of the Wild, но поскольку это продолжение создано только для Switch, вы можете заметить все дополнительные детали, которые были нарисованы в мире. Горы стали гораздо более детализированными, а разнообразие окружающей среды во всей игре более широкое, что приводит к по-настоящему красивым кадрам, особенно в небе над Хайрулом. Некоторая музыка возвращается из Breath of the Wild, но мы рады, что в этом продолжении есть масса новых песен и аранжировок, некоторые из которых просто великолепны и вызывают слезы на глазах. Это сделало приход в эту новую, большую версию «дома» еще более особенным.