Режиссер «Кирби и забытой земли» говорит, что кривая сложности финального босса была «слишком крутой»

Блог

ДомДом / Блог / Режиссер «Кирби и забытой земли» говорит, что кривая сложности финального босса была «слишком крутой»

Jul 15, 2023

Режиссер «Кирби и забытой земли» говорит, что кривая сложности финального босса была «слишком крутой»

Вы уже играли в Кирби и Забытую Землю? Что вы думаете о

Вы уже играли в Кирби и Забытую Землю? Что вы думаете о финальном боссе? Что ж, режиссер Шинья Кумадзаки считает, что, возможно, в конце все было слишком напряженно. IGN поговорил с Кумадзаки на GDC, и он рассказал несколько действительно интересных вещей о кривой сложности в целом.

По поводу концепции сложности он отмечает:

«Когда вы думаете о своем детском опыте игры в видеоигры, возможно, были игры, в которых вам просто казалось, что их невозможно победить, потому что это так сложно. И я думаю, что идея состоит в том, чтобы иметь возможность предоставить что-то, что вы можете войти легко и доступно, но также обеспечить чувство достижения, поскольку у вас может возникнуть опыт, когда вы играете в игру в молодости или даже сейчас. Наступает момент, когда вы чего-то достигаете или делаете что-то, и вы такие: «Хорошо, теперь я могу это получить. Я сделал это». И это чувство достижения возникает в результате того, что человек играет в игру: его уровень навыков повышается, а также он привыкает к тому, как играть в эту игру».

Все это приводит к точке кривой, где она достигает своей вершины: возможно, это последний босс в Забытой Земле. По поводу эффективности реализации упомянутой вершины он отмечает:

«Впервые в серии Kirby мы предоставили два разных уровня сложности, чтобы действительно попытаться предоставить возможность опытной аудитории игроков получить более полноценный игровой процесс. И я думаю, что мы смогли это сделать. Но, возможно, крутой подъем в гору к концу игры, особенно у финального босса, возможно, был немного слишком крутым, и, возможно, мы сможем немного сбалансировать его. Это то, что я хочу продолжить исследовать».

Я понимаю. Учитывая, насколько доступна по своей сути Forgotten Land, я понимаю, как дизайн босса (не только финального босса) может отпугнуть некоторых людей.

Ничего не спойлерим, финальный босс (вернее, финальная локация в целом) Kirby and the Forgotten Land.дикий . Как только все начало идти ко дну, я посмеялся над абсурдностью всего этого и прекрасно провел время, ориентируясь по всему этому. Это был один из самых ярких моментов в моей карьере игрока в Кирби, начиная с оригинала на Game Boy, когда я был ребенком в поездках.

Мне бы хотелось, чтобы сериал поэкспериментировал с этим (или даже как-то побочным продуктом с другим персонажем), но, учитывая, насколько оптимизированными должны быть игры про Кирби по замыслу: мне нужно сделать паузу, чтобы подумать о том, какой такт франшиза. следует идти вперед.

Рубрика:...#Kirby#Kirby and the Forgotten Land#Nintendo#Nintendo Switch

3 апреля 2023 года дико