Обзор многопользовательской игры Modern Warfare 2: слайд

Блог

ДомДом / Блог / Обзор многопользовательской игры Modern Warfare 2: слайд

Jan 08, 2024

Обзор многопользовательской игры Modern Warfare 2: слайд

Мультиплеер «Modern Warfare II» — это именно то, что вы ожидаете от игры.

Мультиплеер «Modern Warfare II» — это именно то, что вы ожидаете от последней части серии Call of Duty — с некоторыми небольшими изменениями. Это по-прежнему классический шутер от первого лица, предлагающий настройку оружия, но новый движок и игровая механика добавили больше реализма. Это либо хорошо, либо плохо, в зависимости от того, насколько динамичной вам нравится Call of Duty.

«Modern Warfare II» тесно связана с формулой, заданной ее предшественницей, «Modern Warfare» 2019 года, но в нее добавлены некоторые новые механики, возможности настройки оружия, игровые режимы и доработки. Изменений достаточно, чтобы игроки, покупающие новую часть каждый год, возвращались за новыми.

За последние два года Call of Duty вернулся в эпоху Холодной войны и Второй мировой войны с двумя разными разработчиками — Treyarch и Sledgehammer Games. Но временами «Modern Warfare II» может показаться другой серией, поскольку игровой дизайн Infinity Ward и нормы современного боя наполняют классический шутер от первого лица (FPS) такими деталями, как глубокая настройка оружия, взаимодействие с водой и более реалистичная отдача. узоры. Это не обязательно плохо. Для меня это долгожданное изменение с определенным фактором ностальгии, поскольку оригинальная «Modern Warfare II» была первой игрой Call of Duty, которой я когда-либо владел.

У игроков есть множество вариантов того, как они хотят играть в «Modern Warfare II». Вы можете выбрать классические режимы командного боя на смерть, доминирования, жесткой точки или режима «все против всех», которые мы все знаем и любим. Вы будете вознаграждены за то, что будете метаться по карте, сбрасывать нескольких врагов, умирать и возрождаться, чтобы сделать все это снова. Или вы можете выбрать более масштабные карты для «Вторжения» или «Наземной войны», оставив достаточно места для снайперов и кемпинга. Конечно, в этих режимах вы по-прежнему можете бегать и стрелять, но это очень неприятно, когда вы бежите к точке в течение пяти минут только для того, чтобы вас косили окопавшиеся враги.

Также стоит отметить, что в Call of Duty добавлен режим от третьего лица. Это позволяет вам лучше видеть, и новая перспектива выглядит великолепно, но перестрелка кажется неловкой. У игроков есть преимущество в зрении в определенных углах, и вы можете прицелиться только с помощью оптики с большим увеличением. Я думаю, что большинство игроков, как и я, выберут классический FPS.

«Modern Warfare II» построена на новом движке благодаря сотрудничеству Treyarch, Sledgehammer и Infinity Ward, а уровень реализма оживляет экран. Вода на заднем плане мерцает, транспортные средства имеют уровни разрушаемости, а движение кажется более реалистичным (никто на самом деле не скользит по карте, по крайней мере, на данный момент).

Взаимодействие с окружающей средой в многопользовательской игре Modern Warfare II также значительно улучшено по сравнению со старыми играми Call of Duty. Плавание в воде более плавное (без каламбура), чем в прошлых играх. Оружие, смертоносные и тактические гранаты обладают уникальными эффектами при воздействии воды, создавая пар или электризуя воду вокруг вас.

Но в попытках сохранить реализм некоторые движения весьма разочаровывают. Теперь, чтобы закрыть стены, вам нужно дважды нажать кнопку или ключ — один раз, чтобы свиснуть с выступа, и два раза, чтобы перепрыгнуть через него. В результате это занимает больше времени, и вероятность получить пулю при этом увеличивается. Плюсом является то, что вы можете стрелять из своего пистолета, находясь в подвешенном состоянии, что приводит к интересным играм на 1000 IQ.

Обзор: кампания «Modern Warfare II» вырвана из заголовков наихудшим образом

Кроме того, исчезла функция отмены скольжения, при которой вы обновляли свой тактический спринт, быстро совершая скольжение и вставая обратно. Однако некоторые создатели нашли способы обойти эту проблему. Как и сейчас, вы можете освежить свой тактический спринт, используя рукопашный бой. Отсутствие отмены слайдов делает игру более реалистичной и уменьшает количество механик, из-за которых вы неоднократно нажимали кнопку или джойстик и изнашивали контроллер или клавиатуру.

Также похоже, что Infinity Ward приняла близко к сердцу некоторые отзывы игроков о бета-тестировании. Красные точки, показывающие позиции противника, встречаются чаще, и врагов легче обнаружить (в некоторых случаях даже проще — через стену можно увидеть таблички с именами людей). Звук шагов определенно громче, но не такой чрезмерный, как иногда чувствовалось в «Warzone». В более крупных игровых режимах, таких как Ground War, немного сложнее услышать шум самолетов, взрывы минометов и качки танков. Перки остались такими же, как и в бета-версии, и начисляются на основе очков.